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詳細パラメータ

Fitting: Iterations (フィッティング 反復回数)

フィッティングの処理回数を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Fitting: Neighbors (フィッティング 近傍数)

フィッティングを行う際に、どれくらい周囲の影響を受けるかを設定します。
大きな値を設定するほど滑らかに変化しますが、計算時間が長くなります。

Smooth: Ratio (スムーズ 比率)

スムーズ化の強度を設定します。

Smooth: Samples (スムーズ サンプル数)

スムーズ化の精度を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Smooth: Neighbors (スムーズ 近傍数)

スムーズ化を行う際に、どれくらい周囲の影響を受けるかを設定します。
大きな値を設定するほど滑らかに変化しますが、計算時間が長くなります。

Transfer Weights: Iterations (ウェイト転送 反復回数)

ウェイト転送の処理回数を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Transfer Weights: Samples (ウェイト転送 サンプル数)

ウェイト転送の精度を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Transfer Weights: Neighbors (ウェイト転送 近傍数)

ウェイト転送を行う際に、どれくらい周囲の影響を受けるかを設定します。
大きな値を設定するほど滑らかに変化しますが、計算時間が長くなります。

Separate Left/Right (左右分離)

左右を分離して処理するかどうかを設定します。

Bone Position Threshold (ボーン位置閾値)

左右の分離で使用するボーン位置の閾値を設定します。

Ignore Hand Detail (手のディティールを無視)

手のディティールを無視するかどうかを設定します。

Ignore Foot Detail (足のディティールを無視)

足のディティールを無視するかどうかを設定します。

Reference Arm Distance (参照腕距離)

ウェイト転送で基準とする腕の距離を設定します。
正の値を設定すると腕と胴体が離れている状態を基準とします。

Reference Leg Angle (参照脚角度)

ウェイト転送で基準とする足の角度を設定します。
正の値を設定すると足を広げた状態を基準とします。
単位は度 (Degree) です。

Inactive Original Clothing (元の衣装を非アクティブ化する)

処理完了時、元の衣装を無効化するかどうかを設定します。

Make Original Clothing Editor Only (元の衣装を Editor Only にする)

処理完了時、元の衣装に EditorOnly タグを設定するかどうかを設定します。

Make Converted Clothing Untagged (変換後の衣装を Untagged にする)

処理完了時、変換後の衣装のタグを Untagged に設定するかどうかを設定します。

Delete Old Converted Clothing (古い変換済み衣装を削除)

処理完了時、過去に変換した衣装を削除するかどうかを設定します。

Preserve BlendShapes with value 0 (値が 0 のブレンドシェイプを保持)

値が 0 となっている BlendShape を変換後にも残すかどうかを設定します。
値が 0 でない BlendShape は常に削除されます。

Copy Bones to Converted Clothing (変換後の衣装にボーンをコピー)

参照しているボーンを変換後の衣装にコピーするかどうかを設定します。 ウェイト転送によって衣装の SkinnedMeshRenderer がアバターのボーンを参照すると、変換後の衣装を Prefab 化した場合に問題が発生することがありますが、この問題を防ぐための機能です。

Add Original Mesh as BlendShape (元のメッシュをブレンドシェイプとして追加)

元のメッシュをブレンドシェイプとして追加するかどうかを設定します。
変換後の処理で必要な場合に有効にしてください。

Fix UpperChest bone (UpperChest ボーンを修正)

UpperChest があるアバターに UpperChest がない衣装を着せるとき、ボーン構造の異なる変換 の作業を行う必要がありますが、これと似たような操作を内部で実行するパラメータです。
実験的なパラメータで、十分な検証はできていません。

こちらのパラメータを有効にすると、変換時に Prefab が自動で Unpack されます。
また、Unity を再生モードにしないと衣装がアバターのボーンに追従しないです。

Parameters (Readonly) (パラメータ(読み取り専用))

デバッグ用パラメータデータです。