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詳細パラメータ

Fitting: Iterations

フィッティングの処理回数を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Fitting: Neighbors

フィッティングを行う際に、どれくらい周囲の影響を受けるかを設定します。
大きな値を設定するほど滑らかに変化しますが、計算時間が長くなります。

Smooth: Ratio

スムーズ化の強度を設定します。

Smooth: Samples

スムーズ化の精度を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Smooth: Neighbors

スムーズ化を行う際に、どれくらい周囲の影響を受けるかを設定します。
大きな値を設定するほど滑らかに変化しますが、計算時間が長くなります。

Transfer Weights: Iterations

ウェイト転送の処理回数を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Transfer Weights: Samples

ウェイト転送の精度を設定します。
大きな値を設定するほど結果は良くなる傾向にありますが、計算時間が長くなります。

Transfer Weights: Neighbors

ウェイト転送を行う際に、どれくらい周囲の影響を受けるかを設定します。
大きな値を設定するほど滑らかに変化しますが、計算時間が長くなります。

Separate Left/Right

左右を分離して処理するかどうかを設定します。

Bone Position Threshold

左右の分離で使用するボーン位置の閾値を設定します。

Ignore Hand Detail

手のディティールを無視するかどうかを設定します。

Ignore Foot Detail

足のディティールを無視するかどうかを設定します。

Reference Arm Distance

ウェイト転送で基準とする腕の距離を設定します。
正の値を設定すると腕と胴体が離れている状態を基準とします。

Reference Leg Angle

ウェイト転送で基準とする足の角度を設定します。
正の値を設定すると足を広げた状態を基準とします。
単位は度 (Degree) です。

Inactive Original Clothing

処理完了時、元の衣装を無効化するかどうかを設定します。

Make Original Clothing Editor Only

処理完了時、元の衣装に EditorOnly タグを設定するかどうかを設定します。

Make Converted Clothing Untagged

処理完了時、変換後の衣装のタグを Untagged に設定するかどうかを設定します。

Delete Old Converted Clothing

処理完了時、過去に変換した衣装を削除するかどうかを設定します。

Preserve BlendShapes with value 0

値が 0 となっている BlendShape を変換後にも残すかどうかを設定します。
値が 0 でない BlendShape は常に削除されます。

Copy Bones to Converted Clothing

参照しているボーンを変換後の衣装にコピーするかどうかを設定します。 ウェイト転送によって衣装の SkinnedMeshRenderer がアバターのボーンを参照すると、変換後の衣装を Prefab 化した場合に問題が発生することがありますが、この問題を防ぐための機能です。

Add Original Mesh as BlendShape

元のメッシュをブレンドシェイプとして追加するかどうかを設定します。
変換後の処理で必要な場合に有効にしてください。

Parameters (Readonly)

デバッグ用パラメータデータです。