ボーン構造の異なる変換¶
Alterith での変換の前に、衣装のボーンがアバターのボーンに追従する状態になっている必要があります。
ボーン構造が異なる変換、特にアバターに UpperChest があり、衣装に UpperChest がない場合、Modular Avatar の Setup Outfit だけではボーンの対応付けがされません。
UpperChest があるアバターに UpperChest がない衣装を着せるときは以下の手順をお試しください。
準備¶
Hierarchy で、変換先アバターに入れた衣装の Chest 以下にある Neck に相当するボーンを選択してください。
Inspector で MA Merge Armature コンポーネントを追加してください。
MA Merge Armature の「統合先」に変換先アバターの Neck に相当するボーンを設定してください。
Left Shoulder, Right Shoulder に相当するボーンについても同様の作業を行ってください。
追従の確認¶
すべて完了したら、Unity を再生モードにして変換先アバターのボーンを操作し、衣装が追従することを確認してください。
Note
この方法で対処した場合、再生モード以外ではアバターのボーンを操作しても衣装のボーンが追従しない場合があります。
変換¶
上の準備作業のあと、通常通り Alterith の設定を行って変換を行ってください。
Alterith の設定については チュートリアル を参照してください。