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ボーン構造の異なる変換

Alterith での変換の前に、衣装のボーンがアバターのボーンに追従する状態になっている必要があります。

ボーン構造が異なる変換、特にアバターに UpperChest があり、衣装に UpperChest がない場合、Modular Avatar の Setup Outfit だけではボーンの対応付けがされません。

UpperChest があるアバターに UpperChest がない衣装を着せるときは以下の手順をお試しください。

準備

Hierarchy で、変換先アバターに入れた衣装の Chest 以下にある Neck に相当するボーンを選択してください。

Neck を選択

Inspector で MA Merge Armature コンポーネントを追加してください。

MA Merge Armature を追加

MA Merge Armature の「統合先」に変換先アバターの Neck に相当するボーンを設定してください。

Set Merge Target

Left Shoulder, Right Shoulder に相当するボーンについても同様の作業を行ってください。

Left Shoulder, Right Shoulder

追従の確認

すべて完了したら、Unity を再生モードにして変換先アバターのボーンを操作し、衣装が追従することを確認してください。

再生モード

Note

この方法で対処した場合、再生モード以外ではアバターのボーンを操作しても衣装のボーンが追従しない場合があります。

変換

上の準備作業のあと、通常通り Alterith の設定を行って変換を行ってください。

Alterith の設定については チュートリアル を参照してください。