パラメータ¶
Destination¶
Destination / Avatar¶
変換先アバターを設定します。
Destination / Body Meshes¶
変換先アバターの素体を設定します。
複数のオブジェクトを設定できます。
Destination / Clothing¶
変換先アバターに入れた衣装を設定します。
Destination / Transfer Weights¶
ウェイト転送を行うかどうか設定します。
- Everything: 全ての衣装メッシュにウェイト転送を行います
- Nothing: ウェイト転送を行いません
- Only Specified: 指定したメッシュのみウェイト転送を行います
- Exclude Specified: 指定したメッシュ以外にウェイト転送を行います
Destination / Exclude Meshes¶
変換先アバターに入れた衣装のうち、除外するオブジェクトを設定します。
複数のオブジェクトを設定できます。
Source¶
Source / Avatar¶
変換元アバターを設定します。
Source / Body Meshes¶
変換元アバターの素体を設定します。 複数のオブジェクトを設定できます。
Source / Clothing¶
変換元アバターに入れた衣装を設定します。
Settings¶
Fitting: Range¶
フィッティングを行う範囲を設定します。
素体からの距離がこれ以上離れている箇所はフィッティングを行いません。
Fitting: Minimum Margin¶
「衣装をアバターから離す距離」を設定します。
素体に接触している箇所で微小な貫通が見られる場合には 0.005 程度の小さな値を設定すると改善することがあります。
Fitting: Margin Scale¶
「衣装をアバターから離す距離」を、「元のアバターと衣装までの距離」との比率で設定します。
元のアバターより小さいアバターに変換する場合は 0.7 など 1 より小さな値を、
元のアバターより大きいアバターに変換する場合は 1.3 など 1 より大きな値を設定すると改善することがあります。
Transfer Weights: Distance¶
ウェイト転送を行う距離を設定します。
「元のアバターと衣装までの距離」がこの距離より近い箇所はウェイトを転送します。
Transfer Weights: Width¶
ウェイト転送を行う範囲を設定します。
この数値を大きくすると、ウェイトが緩やかに変化するようになります。
- 素体から Distance までの距離: 素体に密着するように追従するようウェイトを転送します
- 素体から Distance+Width までの距離: 滑らかに追従するようウェイトを転送します
- 素体から Distance+Width より遠く: ウェイトを転送しません