チュートリアル¶
Note
Alterith を使用する前に、ランタイムのインストール を行ってください。
ここでは キプフェル 用の衣装 きぷさめ を しなの に着せることを想定して手順を説明します。
プロジェクト作成¶
VRChat Creator Companion でアバタープロジェクトを作成してください。
必要に応じて lilToon などのシェーダーや Modular Avatar を導入してください。
以下の説明では Modular Avatar を使う想定で説明を行います。
アバター設定¶
素体の追加¶
変換先アバター、変換元アバター、変換する衣装をインポートしてください。
インポートできたら、変換元アバターと変換先アバターをシーン上に配置してください。
服を着ている状態でも動作に問題はありませんが、素体に近い状態が見やすいです。
Note
シェイプキーで素体を Shrink している場合は一時的に解除してください。
衣装の追加¶
変換先アバターと変換元アバターの両方に変換する衣装を入れてください。
そのままの状態では以下のようにスケールが合っていない状態となります。
Setup Outfit¶
変換先アバターに追加した衣装と、変換元アバターに追加した衣装の両方で
Modular Avatar の "Setup Outfit" を実行してください。
ボーン位置合わせ¶
変換先アバターに追加した衣装のボーンの位置やスケールを操作して、だいたいの位置を合わせてください。
既にだいたい位置があっている場合はこの作業は必要ありません。
Modular Avatar の 位置を元アバターに合わせてリセット を使っても良いです。
Note
アバターが T ポーズになっていない場合は、ボーンを回転して T ポーズに近いポーズにしてください。
この時点では多少素体が貫通していても問題ありません。
Alterith 設定¶
Alterith の unitypackage をインポートしてください。
シーンの Hierarchy を右クリックして Alterith を追加してください。
Note
Alterith はアバターの中の階層には配置しないでください。
追加すると Inspector に Alterith の設定項目が表示されます。
最低限、以下を設定すると変換できます。
詳しい設定項目については パラメータ を参照してください。
設定項目 | 設定内容 |
---|---|
Destination / Avatar | 変換先アバター |
Destination / Body Meshes | 変換先アバターの素体 |
Destination / Clothing | 変換先アバターに入れた衣装 |
Source / Avatar | 変換元アバター |
Source / Body Meshes | 変換元アバターの素体 |
Source / Clothing | 変換元アバターに入れた衣装 |
変換¶
Alterith の "Convert" ボタンを押すと変換が行われます。
変換前の衣装は自動で無効化され、EditorOnly タグが設定されます。
EditorOnly タグが設定されたオブジェクトはアップロードの対象外となります。
変換後の衣装を確認して問題なければ変換前の衣装を削除して完了です。
変換がうまくいかなかった場合は、ボーンの位置を調整したり パラメータ を変更してみてください。
トラブルシューティング もご参照ください。