デフォルト衣装の変換¶
変換元アバターのデフォルト衣装を転送先のアバター用に変換する方法です。
ここでは キプフェル のデフォルト衣装を しなの に着せることを想定して手順を説明します。
衣装の用意¶
まず変換元アバターをシーンに追加します。
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Hierarchy から変換元アバターの衣装以外の部分を削除します。
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アバターのルートの Scale が 1, 1, 1 になっていない場合は 1, 1, 1 にしておきます。

アバターのルートから以下のコンポーネントを削除します。
- Animator
- VRC Avatar Descriptor
- Pipeline Manager

この状態で、Hierarchy 内のアバターのルートを Project 内にドラッグ&ドロップします。
以下のメッセージが表示された場合は Prefab Variant を選択してください。

これで衣装だけの Prefab が作成できました。

追加した変換元アバターを Hierarchy から削除してください。

改めて変換元アバターの素体と変換先アバターの素体をシーン上に配置してください。

あとの操作は チュートリアル と同様です。
先ほど作成した Prefab を変換元アバターと変換先アバターの両方に追加し、チュートリアル の作業を行ってください。

変換したのがこちらです。

今回は以下のパラメータを使用しました。
