詳細パラメータ¶
Texture Output Folder (テクスチャ出力フォルダー)¶
ベイク結果のテクスチャの出力先フォルダーを設定します。
- マテリアルと同じフォルダ
- カスタムフォルダ
Sample Count (サンプル数)¶
ベイク処理のサンプル数を設定します。
数字が大きいほど品質が高くなりますが、計算時間が増えます。
Max Distance (最大距離)¶
最大でどれくらい離れたメッシュを考慮するかを設定します。 通常は変更する必要はありません。
Bias (バイアス)¶
自分自身のメッシュによって遮蔽されていると判定されないようにするためのバイアスを設定します。
通常は変更する必要はありません。
Cosine Weighting (コサイン重み付け)¶
ベイク処理で、遮蔽率を計算する際にレイの方向によって重み付けを行うかどうかを設定します。
これを変更すると、ベイクされたテクスチャを使用した際の質感が変わります。
Max Dilation Steps (最大拡張ステップ数)¶
対象メッシュで使用していない領域を埋めるようにテクスチャを塗るピクセル数を設定します。
小さくしすぎると、MipMap が異常となる場合があります。
UV Channel (UV チャンネル)¶
対象メッシュの UV チャンネルとしてどれを使用するかを設定します。
Use Only Active Meshes in Scene (シーン上で有効なメッシュのみ使用)¶
シーン上で無効化されたメッシュも考慮するかどうかを設定します。
Always Create New File (毎回別ファイルに出力する)¶
ベイクするごとに別ファイルを作成するかどうかを設定します。
Consider Material Transparency (マテリアルの透明度を考慮)¶
マテリアルの透明度を考慮するかどうかを設定します。
計算時間が伸びます。
Texture Color Space (テクスチャ色空間)¶
出力するテクスチャの色空間を選択します。
- Linear
- sRGB
Denoising (ノイズ除去)¶
ノイズ除去処理を設定します。
- 無効
ノイズ処理を無効化します。 - NLMeans 2D
2D 空間でのノイズ除去を行います。
メッシュのシームなどで不連続な変化が発生する場合があります。 - NLMeans 3D
3D 空間でのノイズ除去を行います。
Enable Blur (ぼかしを有効化)¶
テクスチャにぼかしを適用するかどうかを設定します。
Blur Radius (ぼかし半径)¶
ぼかしの半径を設定します。
Note
大きな値を設定すると処理時間が長くなります。
Blur Normal Weight Factor (ぼかし法線重み係数)¶
ぼかしを適用するとき、法線方向をどれくらい重視するかを設定します。
Note
ほとんどの場合は 0 で問題ありません。