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Aorith Override Sphere

Aorith Override Sphere を使用すると、ベイクしたテクスチャの一部だけ上書きすることができます。

シーンの Hierarchy でなにもないところを右クリックし、Aorith/Aorith Override Sphere を選択すると追加できます。
Aorith Override Sphere は複数追加が可能です。

Aorith Override Sphere Context Menu

Aorith Override Sphere を追加すると線状の球が表示され、Scene 上で移動できます。

Aorith Override Sphere

Note

球の表示は Unity の Gizmo を有効にすると表示されます。

Gizmo

以下の設定が可能です。

設定

Radius (半径)

強く影響を受ける範囲を設定します。
この半径の内側のベイク結果を書き換えます。

Softness Radius (ソフト半径)

Radius より外側で影響を受け始める範囲を設定します。
Radius + Softness Radius の合計値より内側が影響を受けます。

Clamp Min/Max Value (クランプ 最小値/最大値)

範囲内のベイク結果を書き換える値を設定します。
この範囲内に収めるように結果が書き換えられます。

Strength (強さ)

影響の強さを設定します。
0 に設定すると影響がなくなり、1 に設定すると完全に書き換えるようになります。

設定例

例として、以下のようなベイク結果が得られたとき、素体のうち親指の部分が衣装に貫通しているため暗くなり、指を動かしたときに違和感のある結果となることがあります。

Before Aorith Override Sphere 1

Before Aorith Override Sphere 2

親指の部分に Aorith Override Sphere をデフォルト設定で配置すると、以下のようになります。

After Aorith Override Sphere 1

Note

球の表示は Unity の Gizmo を有効にすると表示されます。

Gizmo

このままでは変化が急激すぎるので、以下のように設定を変更します。

  • Radius (半径): 0.1
  • Softness Radius (ソフト半径): 0.1

結果は以下のように滑らかな変化となります。

After Aorith Override Sphere 2