Aorith Override Sphere¶
Aorith Override Sphere を使用すると、ベイクしたテクスチャの一部だけ上書きすることができます。
シーンの Hierarchy でなにもないところを右クリックし、Aorith/Aorith Override Sphere を選択すると追加できます。
Aorith Override Sphere は複数追加が可能です。

Aorith Override Sphere を追加すると線状の球が表示され、Scene 上で移動できます。

Note
球の表示は Unity の Gizmo を有効にすると表示されます。

以下の設定が可能です。
設定¶
Radius (半径)¶
強く影響を受ける範囲を設定します。
この半径の内側のベイク結果を書き換えます。
Softness Radius (ソフト半径)¶
Radius より外側で影響を受け始める範囲を設定します。
Radius + Softness Radius の合計値より内側が影響を受けます。
Clamp Min/Max Value (クランプ 最小値/最大値)¶
範囲内のベイク結果を書き換える値を設定します。
この範囲内に収めるように結果が書き換えられます。
Strength (強さ)¶
影響の強さを設定します。
0 に設定すると影響がなくなり、1 に設定すると完全に書き換えるようになります。
設定例¶
例として、以下のようなベイク結果が得られたとき、素体のうち親指の部分が衣装に貫通しているため暗くなり、指を動かしたときに違和感のある結果となることがあります。


親指の部分に Aorith Override Sphere をデフォルト設定で配置すると、以下のようになります。

Note
球の表示は Unity の Gizmo を有効にすると表示されます。

このままでは変化が急激すぎるので、以下のように設定を変更します。
- Radius (半径): 0.1
- Softness Radius (ソフト半径): 0.1
結果は以下のように滑らかな変化となります。
