パラメータ¶
Target Meshes (対象メッシュ)¶
影を受け取る側のメッシュを設定します。
素体に対して衣装の影を反映させたい場合は、素体を選択します。
Occluder Meshes (遮蔽メッシュ)¶
影を作る側のメッシュを設定します。
素体に対して衣装の影を反映させたい場合は、衣装を選択します。
Include Target Mesh as Occluder (対象メッシュを遮蔽メッシュに含める)¶
対象メッシュを遮蔽メッシュに含めるかどうかを設定します。
対象メッシュに設定されたメッシュをすべて遮蔽メッシュにも設定することと同等の効果があります。
対象メッシュとして素体、遮蔽メッシュとして衣装を選択した場合、「対象メッシュを遮蔽メッシュに含める」を有効にすると、素体による遮蔽も考慮されることになります。
Target Material Mode (対象マテリアルモード)¶
対象とするマテリアルをどのように選ぶか設定します。
- すべて
- 選択したもののみ
Note
計算時間はマテリアル数にほぼ比例して増加します。
対象メッシュに複数のマテリアルが設定されている場合、必要なマテリアルのみ選択することをおすすめします。
Texture Size (テクスチャサイズ)¶
ベイクするテクスチャのサイズを設定します。
多くの場合、アバターの AO にはあまり高解像度なテクスチャが必要ないことが多いです。
Note
処理時間はテクスチャのピクセル数に比例します。
テクスチャサイズが 2 倍になると処理時間は 4 倍になります。
Color Remap Curve (色調整カーブ)¶
ベイク結果として出力する色の調整を設定します。
横軸は遮蔽率で、左端が完全に遮蔽された状態、右端が全く遮蔽がない状態です。
Invert Color (色の反転)¶
ベイク結果として出力する色を反転するかどうかを設定します。
主に以下で使用します。
Clamp Min/Max Value (クランプ 最小値/最大値)¶
ベイク結果として出力する色の制限を設定します。