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設定

SUZUDRIVER App で使用する config.json の設定内容の説明です。

以下の設定項目があります。
SUZUDRIVER App 起動中でも config.json を変更すると再読み込みします。

minimize_to_tray

起動時に最小化するかどうか。

devices

ハンコンのデバイス名。
複数指定できます。
前方位置で検索します。

Note

デバイス名が分からない場合、SUZUDRIVER App の画面に以下のような形で出力されている文字列を参照してください。

[info] Device 0: Controller (XBOX 360 For Windows)
[info] Device 1: PRO Racing Wheel for PlayStation/PC

steer_input

ステアリングの入力割当。

Note

各入力割当には axis, button をそれぞれ設定できます。
片方だけ設定することも、両方設定することもできます。

SUZUDRIVER App の画面で axis, button の番号を確認することができます。
Axes は左から 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 に対応しています。
Buttons には現在押しているボタンの番号が表示されています。

Axes

Note

"デバイス番号:入力番号" と指定することでデバイスを指定できます。

例えば、devices に以下のように指定していた場合、
A はデバイス番号 0
B はデバイス番号 1
となります。

devices: ["A", "B"]

このとき、steer_input にデバイス B の軸 2 を指定するには以下のように記述します。

"steer_input": {
    "axis": {
        "device": 1,
        "index": 2,
        "inverse": false
    }
},

accel_input

アクセルの入力割当。

brake_input

ブレーキの入力割当。

clutch_input

クラッチの入力割当。

shift_up_input

シフトアップの入力割当。

shift_down_input

シフトダウンの入力割当。

parking_brake_input

サイドブレーキの入力割当。

light_input

ヘッドライトの入力割当。

horn_input

クラクションの入力割当。

winker_left_input

左ウィンカーの入力割当。

winker_right_input

右ウィンカーの入力割当。

hazard_input

ハザードランプの入力割当。

steer_feedback_axis

ステアリングのフィードバック割当。

steer_feedback_multiplier_self_alignment_center

フィードバック(センターへ向かうセルフアライニングトルク)の調整。

steer_feedback_multiplier_self_alignment_velocity

フィードバック(進行方向へ向かうセルフアライニングトルク)の調整。

steer_feedback_multiplier_terrain

フィードバック(地形)の調整。

steer_feedback_multiplier_slip

フィードバック(振動)の調整。

steer_feedback_multiplier_slope

フィードバック(斜面)の調整。

steer_feedback_multiplier_friction

フィードバック(停止時の摩擦力)の調整。

steer_feedback_friction_threshold

停止時の摩擦力の速度閾値。
この速度を下回ると摩擦力が効く。

steer_feedback_friction_t

停止時の摩擦力の時定数。
この値を大きくするほど摩擦力の効く時間が長くなる。

steer_feedback_range

フィードバックの力の範囲。
0 が最弱、1 が最強。

max_steer_angle_physical

ハンコンの最大ハンドル角度。

max_steer_angle_virtual

チクワカーの最大ハンドル角度。

anti_dead_zone_desktop

デスクトップモードでのデッドゾーン回避の調整。
座っている間だけ適用されます。

anti_dead_zone_vr

VR モードでのデッドゾーン回避の調整。
座っている間だけ適用されます。

Canny: When an additional controller is connected in VR mode, the input results from Input.GetAxisRaw differ between the Live version and the Open Beta.

Note

anti_dead_zone_desktop/anti_dead_zone_vr の設定を有効にするには以下のいずれかの条件が必要です。

  • ワールド側に SUZUDRIVER Udon が入っている
  • アバター OSC が有効になっている