Ridge 2D¶
領域からリッジ形状を作成します。
パラメータ¶
Input¶
Input を参照。
Plane¶
Plane を参照。
Gradient¶
勾配を設定します。
Tolerance¶
許容誤差を設定します。
Add UV¶
リッジ形状から Vertex の UV を attribute に付加するかどうかを設定します。
U Layout¶
U 座標のレイアウトを設定します。
- Stretch
境界を一周する間に U 座標が 0~1 の間を変化するように設定します。 - Uniform
U 座標が境界上の移動量だけ変化するように設定します。
U Start Direction Angle¶
U 座標の開始地点を角度で設定します。
UV Attribute Name¶
Add UV で出力する attribute の名前を設定します。
Internal Scale¶
内部スケールを設定します。
この処理は内部的に整数で計算しているため、スケーリング処理をしています。