チュートリアル¶
Note
WappenMaker を使用する前に、ランタイムのインストール を行ってください。
ここでは もち山金魚 様の キプフェル にワッペンを取り付ける想定で説明します。
プロジェクト作成¶
VRChat Creator Companion でアバタープロジェクトを作成してください。
必要に応じて lilToon などのシェーダーを導入してください。
以下の説明では lilToon を使う想定で説明を行います。
アバター追加¶
アバターや衣装をインポートし、シーン上に配置してください。
![]()
WappenMaker 追加¶
WappenMaker の unitypackage をインポートしてください。
まず、アバターのどのパーツにワッペンをつけるか決めます。
今回は、上着のベスト (Outfit_Vest) にワッペンをつける想定で説明します。
Outfit_Vest を選択し、右クリックして WappenMaker/WappenMaker を追加してください。

Outfit_Vest の下に WappenMaker が追加されたことを確認します。

選択すると Inspector に WappenMaker の設定項目が表示されますが、
まだワッペンの設定を行っていないので「パッチ」ボタンは押すことができません。

Wappen 追加¶
次に、上で追加した WappenMaker を選択し、右クリックして WappenMaker/Wappen を追加してください。

WappenMaker の下に Wappen が追加されたことを確認します。

追加した Wappen を選択し、Inspector で設定を行います。

まずは「テクスチャ」を設定しましょう。
ここではサンプルとして同梱している "Sample.png" を使用する想定で説明します。
テクスチャを設定すると以下のようにシーン上にプレビューが表示されます。

Note
プレビューが表示されない場合は Gizmo を On にしてください。

Wappen の位置、角度、スケールを調整して貼り付けたい位置に移動します。

パッチ処理¶
WappenMaker を再度選択します。

Note
Wappen の選択を解除するとプレビューは消えますが問題ありません。
今度は Inspector から「パッチ」ボタンが押せるようになっているので押します。

処理が完了するとワッペンが付きます。
これで作業は完了です。

トラブルシューティング¶
うまくいかなかった場合は、設定を変更してみてください。
トラブルシューティング もご参照ください。
