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Wappen の設定

Texture (テクスチャ)

ワッペン化するテクスチャを設定します。

Background Color (背景色)

背景色を設定します。

テクスチャのうち透明な箇所はこの色になります。

Offset (オフセット)

メッシュ形状をテクスチャの透明な部分まで広げる量を設定します。

0 に設定すると、ちょうどテクスチャの不透明なところだけが使用されます。

Offset=0 の場合

Offset 0

Offset=0.1 の場合

Offset 0.1

Tolerance (精度)

作成するメッシュの精度を設定します。

小さくしすぎると、ポリゴン数が膨大になります。
大きくしすぎると、歪な形状となったり食い込んでしまう可能性があります。

Subdivision に似ていますが、こちらは形状によって分割数を変更します。

Subdivision (細分化)

作成するメッシュを細分化する細かさを設定します。

小さくしすぎると、ポリゴン数が膨大になります。
大きくしすぎると、歪な形状となったり食い込んでしまう可能性があります。

Tolerance に似ていますが、こちらは形状によらず細分化します。

UV Margin (UV マージン)

作成するメッシュの UV 座標を端からどれだけ離すかを設定します。

小さくしすぎると、複数の Wappen を配置したときに他のテクスチャの色が滲む可能性があります。   大きくしすぎると、テクスチャの端が見えなくなります。

Smooth Normal KNN (法線スムージング KNN)

作成するメッシュの法線をどれくらい滑らかにするかを設定します。

Mesh Minimum Distance (メッシュ最小距離)

作成するメッシュを対象メッシュからどれくらい離すかを設定します。

小さくしすぎると、メッシュが食い込んでしまう可能性があります。
大きくしすぎると、離れた位置に作成されます。

Mesh Height (メッシュ高さ)

メッシュの高さを設定します。

小さくしすぎると、メッシュが食い込んでしまう可能性があります。

Mesh Raise (メッシュの立ち上がり)

メッシュが縁から立ち上がる形状を設定します。

小さくすると、緩やかに立ち上がります。 大きくすると、急激に立ち上がります。

小さくしすぎると、メッシュが食い込んでしまう可能性があります。

Fill Back (裏面を張る)

ワッペン裏面にも面を張るかどうかを設定します。

通常は Off で問題ありません。

Enable Color Reduction (減色を有効化)

減色するかどうかを設定します。

テクスチャによっては減色したほうが雰囲気が合う場合があります。

Color Palette Size (カラーパレットサイズ)

減色する場合の色数を設定します。

Clustering Colors (クラスタリング色数)

WappenMaker はテクスチャの色ごとに縫い目方向を変化させますが、どれくらいの色を別の色として認識するかを設定します。

小さくしすぎると、縫い目方向がほとんど同じになります。
大きくしすぎると、縫い目方向が頻繁に変化するようになります。

Stitch Frequency 1/2 (縫い目 パターン数1/2)

縫い目のパターン数を設定します。

大きくすると、より細かい縫い目となります。

Stitch Strength (縫い目 強度)

縫い目の強さを設定します。

Emboss Slope (エンボス傾斜)

エンボスの傾斜を設定します。

大きくすると、色の境界線での立体感が急激になります。

Emboss Strength (エンボス強度)

エンボスの強度を設定します。

大きくすると、色の境界線での立体感が強くなります。

Normal Map Strength (ノーマルマップ強度)

ノーマルマップの強度を設定します。

大きくすると、全体的に凹凸感が強くなります。