Collect¶
Unity シーン上のメッシュを取り込みます。
MeshRenderer(+MeshFilter), SkinnedMeshRenderer が対象です。
共通の設定については Common Settings を参照してください。
Collect Mode¶
- Once
最初の一度だけ取り込みます。
- Realtime
毎フレーム取り込みます。
Include Inactive¶
非アクティブな GameObject も対象とするかどうかを設定します。
Include Disabled¶
無効な MeshRenderer/SkinnedMeshRenderer も対象とするかどうかを設定します。
Meshes¶
入力 MeshRenderer(+MeshFilter), SkinnedMeshRenderer を含む Transform を設定します。