Generate¶
Mesh を Unity の Mesh に変換して MeshFilter/MeshRenderer に適用します。
共通の設定については Common Settings を参照してください。
Override Materials¶
Mesh Renderer のマテリアルを上書きするかどうかを設定します。
メッシュを出力するコンポーネントでのみ有効です。
Single Material¶
サブメッシュをマージして単一マテリアルとして設定するようにするかどうかを設定します。
メッシュを出力するコンポーネントでのみ有効です。