Text¶
Font をもとにテキストの Pathset もしくは Region を作成します。
共通の設定については Common Settings を参照してください。
Font¶
Font を設定します。
Text Source¶
テキスト入力方法を設定します。
- Text
このコンポーネントの Text に設定します。
- Name Of Game Object
Hierarchy 上のオブジェクトの名前をテキストとして使用します。
Text¶
テキストを設定します。
Direction¶
文字の向きを設定します。
- Automatic
Text の内容によって自動で切り替えます。
- Left To Right
左から右に表示します。
- Right To Left
右から左に表示します。
- Top To Bottom
上から下に表示します。
- Bottom To Top
下から上に表示します。
Text Alignment¶
テキストの配置を設定します。
- Start
行の開始を合わせるように配置します。
- Center
行の中心を合わせるように配置します。
- End
行の終了を合わせるように配置します。
Horizontal Origin¶
水平方向の原点を設定します。
- Left
原点を左端に合わせます。
- Center
原点を中心に合わせます。
- Geometric Center
原点を幾何的な中心に合わせます。
- Right
原点を右端に合わせます。
Vertical Origin¶
縦方向の原点を設定します。
- Top
原点を上端に合わせます。
- Middle
原点を文字の中央に合わせます。
- Geometric Center
原点を幾何的な中心に合わせます。
- Baseline
原点をベースラインに合わせます。
- Bottom
原点を下端に合わせます。
Enable Ligatures¶
リガチャ(合字)を有効にするかどうかを設定します。
Separate¶
文字ごとに分割して出力するかどうかを設定します。
Tolerance¶
許容誤差を設定します。
小さくするほど細かい Pathset/Region が出力されます。
Output Type¶
- Pathset
結果を Pathset で作成します。
- Region
結果を Region で作成します。