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Text

Font をもとにテキストの Pathset もしくは Region を作成します。

共通の設定については Common Settings を参照してください。

Font

Font を設定します。

Text Source

テキスト入力方法を設定します。

  • Text

このコンポーネントの Text に設定します。

  • Name Of Game Object

Hierarchy 上のオブジェクトの名前をテキストとして使用します。

Text

テキストを設定します。

Direction

文字の向きを設定します。

  • Automatic

Text の内容によって自動で切り替えます。

  • Left To Right

左から右に表示します。

  • Right To Left

右から左に表示します。

  • Top To Bottom

上から下に表示します。

  • Bottom To Top

下から上に表示します。

Text Alignment

テキストの配置を設定します。

  • Start

行の開始を合わせるように配置します。

  • Center

行の中心を合わせるように配置します。

  • End

行の終了を合わせるように配置します。

Horizontal Origin

水平方向の原点を設定します。

  • Left

原点を左端に合わせます。

  • Center

原点を中心に合わせます。

  • Geometric Center

原点を幾何的な中心に合わせます。

  • Right

原点を右端に合わせます。

Vertical Origin

縦方向の原点を設定します。

  • Top

原点を上端に合わせます。

  • Middle

原点を文字の中央に合わせます。

  • Geometric Center

原点を幾何的な中心に合わせます。

  • Baseline

原点をベースラインに合わせます。

  • Bottom

原点を下端に合わせます。

Enable Ligatures

リガチャ(合字)を有効にするかどうかを設定します。

Separate

文字ごとに分割して出力するかどうかを設定します。

Tolerance

許容誤差を設定します。

小さくするほど細かい Pathset/Region が出力されます。

Output Type

  • Pathset

結果を Pathset で作成します。

  • Region

結果を Region で作成します。