Skip to content

Create Text with Ridge

このチュートリアルでは、凹凸のあるテキストを作成します。

Scene Text with Ridge

Create TextCreate Text with Outline の内容を理解した上で進めてください。

テキスト領域の作成

まずは以下の階層を作成してください。

今後参照するためわかりやすく番号をつけています。

Hierarchy Extract Text Font

"2.RelText" を選択し、Inspector で以下のように変更します。

Text を変更したほか、Separate を無効にしています。

Inspector Text Change

"3.RelFont" を選択し、Inspector で変更します。

Text に日本語を入力したので、日本語に対応したフォントを選んでいます。

Inspector Font Change

この状態で "1.RelExtract" を選択すると作成したテキスト領域のプレビューが表示されます。

Scene Text Region Preview

内側のメッシュ作成

テキストの内側のメッシュを作成します。

以下のように階層を作成してください。

Hierarchy Internal Mesh

"5.RelRemap" を選択し、Inspector で以下のように変更します。

Inspector 5 Remap

"7.RelBoundary" を選択し、Inspector で以下のように変更します。

Inspector 7 Boundary

この状態で、Scene 上にはテキストの内側のメッシュが表示されます。

Scene 4 Generate

外側の領域の作成

テキストの外側の領域を作成します。

以下のように Offset, Boolean をどちらもルートに作成してください。

Hierarchy Offset Boolean

"8.RelOffset" と "9.RelBoolean" をそれぞれ以下のように設定してください。

Inspector 8 Offset

Inspector 9 Boolean

この状態で "8.RelOffset" を選択すると以下のようにプレビューが表示されます。

"4.RelGenerate" は一時的に非表示にしています。

Scene 8 Offset

"9.RelBoolean" を選択すると以下のようにプレビューが表示されます。

Scene 9 Boolean

外側のメッシュ作成

最後に外側のメッシュを作成します。

内側のメッシュ同様、以下のように階層を作ってください。

Hierarchy External Mesh

それぞれ以下のように変更します。

Inspector 11 Remap

Inspector 13 Boundary

この状態で、Scene 上にはテキストの外側のメッシュが表示されます。

"4.RelGenerate" は一時的に非表示にしています。

Scene External Mesh

"4.RelGenerate" も表示すると以下のようになります。

Scene Both Mesh

あとはそれぞれマテリアルを設定すると完成です。

Scene Text with Ridge